codm游戏怎么玩
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1、为什么一直很冷门,因为它缺陷实在太大了。送皮肤什么的前提条件是皮肤能派上用场啊,但问题是很多玩家玩了之后发现你这些福利根本对他无用,因为人家想退游了,派不上用场,那你送皮肤有用吗,就算你天天送神话都没用啊,我就是来看特效的吗。我为什么不去看电影。因为其多人对战排位赛巨大缺陷。
2、皮肤可以把快乐放大,但很难做到平添快乐,它不是一个增量而是个乘数。所以游戏本身好不好玩才是关键,这就是最大的缺陷了。
3、有一部分人是真的不擅长玩,他确实操作不好真的菜,这部分人确实很难在玩下去,这部分没办法。还有一部分人是操作好技术好所以能玩下去,这部分很容易被笼络但人数最多的其实不是这两部分,而是中间派。这部分人其实技术还能过得去,但为什么无法让他们留下来,是因为现在主打的多人对战出问题了,由于这个问题,很多技术好的玩家也常常想要退游。可以说不仅没把中间派争取到,反而还不断得罪自己的基本盘,导致自己的基本盘都不断有流失。
4、那么这个缺陷是什么。众所周知,最火的其实是多人模式,似乎和平精英主打吃鸡而主打多人去了,之前我也是从吃鸡模式入坑的,其实的吃鸡模式主要是用来吸引新玩家的,毕竟和和平的风格不同,还是有不少人更喜欢这一款的。但吃鸡模式其实有一个致命的缺点,就是打了很久的装备可能由于一个失误就全丢了,就让人很丧气,一旦打到自己的最高段位了,就真的太多实力和你相似的了,你太容易丢掉辛辛苦苦攒的装备了,很多人受不了了,渐渐地看透了吃鸡模式的本质从而不再热衷于此。
5、和平应对的办法是主打社交,社交意味着人多,人多意味着很多人没啥技术,没啥技术意味着可以参杂很多人机而不显得突兀,大家都在低段位打呢。这样大家获得的快乐很多,毕竟不是像很多玩家这样经常打,现在都不满足于打人机了,但对于一个玩的时间不是很长的人来说,能打几个人机其实也是一件很爽的事,其实很多玩家也是这么走过来的。
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1、的应对方法呢。就是上强度,要做界的英雄联盟,咱纯粹看技术,所以多人模式的重要性就来了。经过了战场模式的历练,大家在打到战场的传奇战神了之后有了一定的技术,加上大家之前都在多人碰过壁,现在又不喜欢战场这种丢装备的情况,所以很多人渐渐地在战场佛了,改战多人模式,这是一个大流,看到了这个,所以现在的重心也是要做好多人排位模式,这是应对战场尖端玩家退游的办法,将他们引到多人模式去,这是一个挽留玩家的办法。
2、不得不说这是一个长久生意,毕竟和平那种社交确实很吸金,但问题是社交游戏层出不穷,没看到原神也很火吗。以后不一定就没有更火的,而且也不一定不是。所以和平也是要常常担忧自己能不能维持好的社交属性。就不用担心这个,是上强度的,有一批忠实玩家,而且数量不少,加上大量中间派玩家,足以长久支撑了,但问题来了,上面只是说了挽留玩家的办法,这是属于“庙算”级别的顶层设计,但不管庙算得再好,总是要执行的,执行情况显然不乐观,所以这就导致了开服没多久就成冷门游戏了,而且一直不温不火。
3、按理来说游戏质量是远远胜过和平精英的,就算不具备社交属性也应该能在热门游戏中垫底啊,大概是那种老二,能排进全游戏前二十甚至前十,把老大位置留给和平这种主打社交的,它能搞到前五呢,但实际情况却是冷门游戏中较火的。注意,这里并不适用于宁做鸡头不做凤尾。
4、那是什么导致了这个情况。多人模式的核心是排位赛,现在出问题的就是这个。不要看现在好像还可以,但事实是本来远远不应该只是如此的,毕竟按理来说能吸引的中间派玩家数量绝对比技术好的玩家多好多好多倍,都指拥有对粘性的,但实际情况却是大部分中间派玩家退游了,留下来少部分玩家补充到高手中,而高手也在因为我前文说的巨大缺陷不断退游,现在能够维持,在于的确还能继续维持下去,能动态流动下去。
5、但其实规模按理来说应该是现实情况的很多倍。为什么造成这种情况。终于到了说巨大缺陷的时候了,之前不说是因为你们还无法意识到问题的严重性。很多人骂排位匹配,匹配到的全是垃圾队友,这其实是一个表浅的看法。