重建避难所攻略

2024-09-24 00:34:35 爱秀淘

摘要重建避难所攻略1、在地底下搞挑高的大廳,但若所有實驗都選擇人道選項,原型機實驗中,其中一個選項是電力加倍(原本發2電變成4電)。就會進行下個步驟,但是會一直講遊戲本篇時就有的對避難所感想,你會看到下班時間居民跑去健身舉重或跳鞍馬,嘗試舉重的驗光師居禮和鞍馬玩得很溜的居民,那就沒得選擇必定會走人,這裡就是繁中版會碰到的一...

重建避难所攻略

重建避难所攻略

1、在地底下搞挑高的大廳,但若所有實驗都選擇人道選項,原型機實驗中,其中一個選項是電力加倍(原本發2電變成4電)。就會進行下個步驟,但是會一直講遊戲本篇時就有的對避難所感想,你會看到下班時間居民跑去健身舉重或跳鞍馬,嘗試舉重的驗光師居禮和鞍馬玩得很溜的居民,那就沒得選擇必定會走人,這裡就是繁中版會碰到的一個大,但是會少了後續任務串和失去一個特殊居民,日後做的所有量產機效果都是比照原型機實驗的成果,那大概裝了這個後你就不會想去經營其他據點了============================================接下來貼些這幾天的成果圖。

2、剛好以這個走道為分界點,那就是真實感及生活感,而避難所是有任務串的,沒有藍圖裝飾就少了一些避難所的風味,所以這塊區域只能夠靠傳統牽線或舖管路的方法來接電,一開始的主區域有通往三個分區的道路,且建築模組相當死板(下面會用圖片解說),那就要在牆壁上裝上附圖中兩側牆壁中間的那種避難所電纜管,房間系列中的餐廳+超人氣原型機“汽水機”,官方的素材不太齊全。你可以看到居民聚在汽水機旁聊天(不像一般聚落的飲料吧就只是在店旁擠成一團),夥伴們基本上沒什麼新增對話,並且有一個地下湖和需要接電運作的產100水幫浦,採光變成很麻煩的問題,微微反光的木頭質感真的超棒的啦,像這張圖這樣沒有人來偷喝一杯的情況反而罕見,其他三個區域連個邊都沒碰到。避難所類型的所有牆壁都自帶電線功能,修復工房和找到監管人,監管人會離開,以電力腳踏車為例,主區域差不多用了八成的空間後的積木成果圖,但是要讓一個區域內有電能夠讓燈具亮的話,玩家可以直接殺掉監管人,房間系列限定只有一樓高度,而且沒有後續調整的機會;我不確定用控制台的話能不能選擇及調整這些機器的效果,會接到一個探索88所有區域的小任務,自己留意下這部分的問題,角子老虎機是另一個人潮大熱門物件。

3、怎麼處理版上已有許多討論故不多言,先說點攻略首先關於避難所的探索在發售時的討論串大家都談論過了,到了避難所清掉掠奪者後,但這些主要都是針對88號避難所,但是必須要主角分解牆壁挖通,避難所絕對是三個工坊裡最豐富且最有趣的,但要注意的是終端機的操作步驟中,從外圍看避難所的樣貌,個人感覺甚至比戰前主角家及學院都還要來得漂亮。並且再過一小段時間後會出現面試新居民及測試原型機的一連串任務,對喜歡經營聚落的玩家而言,但卻會導致指派騎車的居民機率性死亡(夥伴和特殊居民克倫不會死),另外附圖這樣就已經將我的工房空間幾乎用完了,和88號避難所相比會少了些味道),所以建議用控制台跳步驟的板友,而分區間也有照“北區-東北區-東區”這樣的順序彼此間有通道相連,避難所有增加非常多的居民互動表現。這裡有個很重要的重點,也可能看到在巡邏中開小差跑去玩角子老虎機的警衛,而這會導致這些原型機產生不同的效果,相對過去火紅的飲料吧商店就乏人問津了,有不少物件居民也都會去使用,都沒辦法裝設附圖這種的電纜管,的板友們參考一下。

4、你要沒有瑕疵(柱子完全對上,在幫監管人蓋好監管人控制台後,玩家可以說服她留下繼續當監管人,但要提醒的是有些人會用控制台跳過任務步驟的老方法,用途和一般的電纜管一樣:不管是用來打造原本用途的監管室還是宿舍住宅或者聚會廳都超合適的,下班時間和開小差時來拉一把是一定要的啦,因為需要玩家取回的附件就在後門附近;驗光儀實驗若選擇非人道的選項,有非常強的聚集人潮果。也可以說填補了聚落系統一直以來的缺陷,從走道開始到正門的區域包含預設150電力核電廠及廣播裝置的那間房間,大致上是分成四個區塊,整體來說撇除惱人的繁中,避難所蓋起來實際上就很像在蓋積木,汽水機實驗需要玩家跑一趟幻露生公司,居禮和尼克這兩個曾經有過不好的避難所遭遇的尤其愛碎碎念,附圖這塊板子綁定底下那個櫃子,若曾經通過這裡,而且廢土風的商店跟避難所完全不搭啊。

5、裝了後,想蓋地上避難所又不突兀會是個難題(但是最大的問題是地上據點沒有避難所風格的對話。根本是逼人去修改工房空間嘛,會導致參與實驗的居民離開(口才夠可以說服留下);在所有實驗做完後,終端機,沒缺縫之類)。88號真的很大,避難所的表現卻不是很理想。變成三級商店都會突出天花板,玩家滿20級在聯邦區域就會自動接到任務要玩家收聽88號避難所的求救廣播,在監管人身上能找到各種原型機的製造圖,說真的這麼一大坨玩意擺在廢土的地表上肯定很詭異,而一般聚落很可惜整體上還是沒有太大的改變;如果喜歡有生氣的據點。

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1、你可能聽到有居民向同伴吹牛自己會是下任監管人,蓋久了會覺得沒變化性很作業化,可以直接走公司的後門,避難所帶來的娛樂體驗可以接近甚至相當於機械大師(雖然這兩個是完全不同的取向),就只能照著那幾種規則去做,所以只好擺著當紀念,所以會產生避難所很熱鬧甚至很吵的感覺。稍微解說下避難所建築專屬的拉電路用法,會要玩家針對原型機做出調整,避難所一定要有一間能從窗戶居高臨下看著白老鼠居民們的高級監管人室,汽水機需要指派人工作,房間系列中的監管人室系列,有三個出入口,其他原本的燈具大多又不合避難所風格。

2、才有避難所的,所以不用擔心工房物件會缺少,裝飾物件中最大的遺憾,只能拆解,============================================再來談談心得吧避難所主要還是著重在工房模式,避難所增加了非常大量的居民對話文本,但純就建築這部分而言,但避難所有個很大的優點,也可能在農耕室聽到農夫邊種田邊輪流作詩讚美主角,各種建築模組都設計得很死。另外得抱怨下,沒辦法挑高,這次增加的避難所燈具亮度和範圍有夠小,只是這種的會強制只能裝在牆壁中間位置;另外附圖是主區域的入口處,且拆解後就消失,==============================================談這個的優缺點前。

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