洛奇皮卡攻略
洛奇皮卡攻略
1、封面图:,图片补充中,《洛奇》系列的制作者金东健在采访中说过——。“那个年代站着和怪物互殴是主流,而《洛奇》里的战斗则实现了击倒、硬直等拥有具体动作反馈的战斗,在我们心目中,《洛奇》可以说得上是一款动作类纵横比较2004年前后的网络游戏界,我仍然难以找到一款战斗系统能够像《洛奇》一样独特的。正如它的口号——悠然自得的“”给我留下了强烈的印象一般,它那与“休闲”二字完全背道而驰的堪称“”的战斗系统,已经深深刻入了我的,令我无法忘怀。
2、十几年过去了,这个独特而又有深度的战斗系统仍然让我为之惊叹,它没有先驱,没有继承,甚至仍在运营的端游也早已为了适应时代潮流而把这套战斗系统改得面目全非,我不希望它就这样被遗忘在游戏历史的长河里。笔者并没有系统地学习过有关游戏设计的相关知识,本文只能尽可能在自己能力范围内以通俗易懂的方式,试图以基础设定的角度,综合自己的主观感受对游戏的战斗体系进行分析。
3、自从《洛奇》出现在公众的视野以来,特立独行一直是其标签之一,在战斗体系方面具体表现为以下几点——没有职业划分,玩家可以根据自己的修炼情况与累积的技能点去分配技能除部分需要特定装备才能发动的技能外,例如弓系与中级魔法、重击等,技能不与武器种类绑定,玩家可以在战斗时使用所有已习得的技能。与其他游戏的副本随着等级成长而逐渐解锁不同,《洛奇》中所有副本没有等级限制与进入顺序,新手在完成新手教程后即可接触到游戏的所有战斗内容。游戏内氪金不能变强正如它小清新的风格一样,战斗十分轻松愉快。与同期的一些只能站桩输出的相比,《洛奇》的战斗系统拥有击飞、硬直、准备时间等概念。
4、技能系统没有冷却时间,任何技能的发动均需要准备,吟唱,时间,技能之间的衔接遵循一定的原则。下面我将为大家简单介绍这个游戏里最为核心的几个机制概念玩家角色或怪物进行普攻、使用技能、受到攻击时均会产生硬直,硬直状态下无法使用任何物品与任何攻击动作,但可以提前准备技能。
5、普攻硬直近距离/远距离攻击时攻击方自身受到的硬直被打硬直玩家/怪物受到攻击时的硬直硬直时间与武器攻击速度和武器连击数相关击退,倒地在玩家角色或怪物受到攻击并累积一定的硬直后会产生击退、倒地效果。击退常见于普攻、冰箭、旋转箭。倒地常见于重击、火箭、穿心箭击退硬直被打硬直倒地硬直被打硬直+200。有关硬直时间的讨论可以参考下面有关“武器参数”的相关讨论。
洛奇皮卡攻略
1、在攻击方对敌人造成击退,倒地,时,攻击方会有2500的时间无法对敌方进行任何攻击,或者说敌方会进入无敌,但是可以准备技能和吟唱,这段时间被称为倒地保护时间。通常的3连击把敌人击退或者击飞倒地以后,即使敌人的旁边还有其他攻击者,这些攻击者也无法对这个目标进行普通攻击,这便是倒地保护。自然力属性。
2、根据设定,爱琳世界存在以下三种自然力——冰、雷、火,其实冰火之间强相克,冰雷之间弱相克,火雷之间无关联。由于属性之间的相克关系都是双向的,这就导致玩家在使用相克自然力攻击怪物时,也会受到更多的伤害;使用相同自然力装备进攻时虽然会导致伤害降低,但同时也会大幅提升自身对该属性的防御能力。
3、:当身上拥有9个同自然力的装备时,会将受到的同自然力属性的伤害强制降到1。具体自然力相关讨论可以参考的帖子——征兆。技能在发动时都会伴随着特定的音效与身体闪光,部分技能除外,例如风车在发动时身体不会闪光,
4、在最为原汁原味的战斗设定里,玩家只能通过怪物身上的闪光以及观察怪物的动作来判断怪物正在发动的技能。后来为降低游戏的上手门槛,开发方为玩家新增了名为“读心术”的技能,通过此技能玩家可以观察到怪物是否正在使用技能,至于使用什么技能要看与怪物的实力差距。准备技能、使用技能后的硬直,后摇,过程中,防止玩家重复使用同一技能的机制。
5、此时角色头顶会有一个半透明的小图标,当硬直结束后会自动准备下一个被预约的技能。换言之,“技能预约机制”会限制同一技能的重复使用,但是大部分技能在使用的动作中可以在准备其他技能。洛奇的武器设计理念在精不在多。游戏中的武器之间不但有很大的风格差异,而且可以进行自由度极高的改造,通过不同流派的改造,武器的特性倾向也会有很大的改变。