玩土豆南瓜游戏怎么玩

2024-11-08 02:42:11 爱秀淘

摘要玩土豆南瓜游戏怎么玩1、整合所有本游戏系统,自用及方便新入坑的小伙伴,内容整合了很多信息,还在不断完善中,如果有不懂的地方,可在评论区回复,看到的话会尽量回复,如果你有好的建议欢迎留言。本版本护甲建议控制在5-15之间,超过后由于边际效应递减严重。角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获幸运。一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀,尽量前...

玩土豆南瓜游戏怎么玩

玩土豆南瓜游戏怎么玩

1、整合所有本游戏系统,自用及方便新入坑的小伙伴,内容整合了很多信息,还在不断完善中,如果有不懂的地方,可在评论区回复,看到的话会尽量回复,如果你有好的建议欢迎留言。本版本护甲建议控制在5-15之间,超过后由于边际效应递减严重。角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获幸运。一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀,尽量前期少堆生存,多拿伤害。

2、全角色5思路,每张图下方会附上该角色通关的版本及思路,仅供参考,非唯一正解,各角色难度5的难度分为。【参考开荒过程中的难度】。一个什么都能玩,但是什么都不强的角色,正如其名全能,酌情选择自己喜欢的流派即可。

3、武器选择拳、烈焰黄铜指虎、强拳,不需要因为拿了后两种高级武器而去堆元素伤害爆炸伤害和范围,前期属性选择近战伤害、移速、收获,徒手武器的15%+人物自带15%闪避,因为拳类武器击退高,如果伤害不够很容易堆怪。中后期生存属性闪避>护甲>生命窃取>生命再生,范围暴击可堆、攻速收益不高,强烈推荐道具有、

4、推荐使用精准武器雷光刀(后期雷剑,飞镖、盗贼匕首,人物初始提供的范围能够让你即使使用近战武器,也能和敌人很好的拉扯,精准类武器武器伤害基本都偏低,前中期选择近战伤害属性伤害、攻速、暴击率、收获,中后期选择生命再生生命窃取、护甲、移速,暴击50%左右就够了【属性流不用堆暴击】。思路类似猎人,伤害够了就是极致的爽,前期主堆远程,后面刷到紫色机关枪可换可不换,根据自己的经济情况来决定,中后期【约50%即可】、特别提示需要堆一定的,但不用太高;刷到道具【死亡爆炸子弹】、【额外穿透】、【穿透伤害】无脑拿,远程类质得提升道具,当然也不要忘记生存的基本三项。碰撞区域难度:。武器魔杖或电击枪起手,越早能够刷到喷火器就能更早起飞,如果刷不到其实也能玩,只是没那么爽和无脑,需要靠道具蛇带来的燃烧传染,注意不要全部换成喷火器,2-3个左右就可以了;前期主堆,适量,帮助你更早拿到喷火器。

5、核心道具,看到一定要拿。如果始终刷不到。喷火器记得堆点。深渊区域:。

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1、记得之前2023年左右高频更新的时候很多开荒读者给与法师难度很高的反馈,借的机会重温的很多老角色,由于新武器冰锥的加入,我觉得这个角色难度应该是降低的,燃烧的机制是伤害的延迟性和借住道具的传染,而不是像常规武器一样的直接伤害,属性上选择百分比伤害、元素伤害、攻击速度,如果蛇拿的比较多可以不用拿贯通输出拉满的话应该只有20关双王会有一定的生存压力,酌情补一点。由于人物的属性收益递减问题,基本放弃,主堆人物回复主要依靠消耗品【砍树和杀怪掉落的绿色小坨坨】,所以提升一些你的多拿道具和道具,击杀要莽到底,除非提前预留了很多消耗品。2023年2月16日:根据评论区指点,新版本特别契合大壮,让大壮的难度直线下降。难度:。

2、参考工程师思路,改版前有盾农的玩法,改版后盾牌武器类型词条变更了,没有尝试过,有兴趣可以参考,这套玩法有点看脸,工程道具的位置有点看运气,地图小限制了走位空间,对敌人减速的增益,对于会冲锋的怪来说基本无用。如果实在脸黑可以使用喷子+其他任意远程武器的组合,前期只拿远程伤害,中后期在慢慢选择百分比伤害、攻速、暴击这些专属的推荐道具有。

3、因为需要的特殊机制,在没有足够【的情况下,使用近战武器的伤害效率会优于使用远程武器,使用近战武器的容错率相较于远程较低需要投入更多的防御向属性,虽然角色叫做幸运星,但是推荐前期尽量选择百分比伤害、修正负攻击速度、收获,树枝优廉的价格加上足够的伤害让你不太需要去堆近战伤害,百分比伤害同时也能对人物的被动伤害有提升,该角色非常建议去一个较好的开局。非常适合新手用来开荒难度5的角色,因为角色本身经验加成,能供更多的去自主选择你需要的属性,而不用在商店中纠结去选择哪一个,仅推荐一个远程流派,前期优先拿武器,属性选择远程伤害、攻速、收获、幸运、经验类道具,少量生命偷取,因为喷子每发子弹独立计算;中后期选择百分比伤害、暴击,范围少量加即可,但一定不要是负收益,道具推荐、人物被动堆近、远战伤害都可以,收益一致无差别,在堆点攻速前期基本很轻松,后期根据情况补足自己缺失的属性,水桶腰就行。

4、强度很高的职业,度过难受的前中期,后期爽感拉满。推荐幽魂流、属性流、弹弓流,简单点说就是强的武器,核心道具:、武器选择树枝,树枝的被动增伤不会受到多面手被动的影响,非常适合多面手。

5、前期优先拿满武器数量,树枝的武器类别原始带来的血量提升能够更好的度过前期,再堆点适量的攻速,后期在修正拿多把武器带来的百分比伤害减益,比较容易击杀各种,但是成型前比较考验走位。新的理解:多面手在使用树枝做为武器通关时首先要做的是无视品级把所有武器栏位都拿满,之后再,同时我推荐拿一点范围20-50之间即可,不然你会发现对角的武器有可能瘫痪【比方说12点方向来的敌人,6点钟方向的武器有可能达不到】由于多了6把武器栏位,需要在经济配比上作调整,我推荐其实就已经足够通关了,属性上我基本上完全放弃了暴击率,这样能有更多的资源根据自己情况的不同投入到你需要的属性中去,树枝带来的原始武器增加生命值和增伤让你前期不需要去堆近战伤害和想生存问题,所以你需要做的就是。

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