游戏affliction怎么玩
游戏affliction怎么玩
1、潜渊症于今天结束了抢先体验版本,正式更细了1.0版本,有不少改动和优化,想必有些网友想知道潜渊症医生职业怎么玩,想知道的网友可以来看下这篇潜渊症医生玩法攻略一览。在潜渊症里,医生职业主要的职责就是治疗船员,确保他们在深海环境中的健康状况,并在必要时刻提供生命保障。
2、就像其他游戏中的“治疗者”一样,医生需要了解可能威胁船员生命安全的各类要素,管理治疗资源,同时保证自身安全。当然,在潜渊症里,上述机制都会表现得更复杂一些。
3、在具体介绍医生的任务之前,需要先阐述游戏中一些与医疗相关的底层机制,以便于更好的理解你的船员是怎么噶的,你又是怎么把他救活的。这里的机制主要围绕两个概念:活力()与痛苦(),此处只做最简单的讲解,更多细节见。所谓的活力,我们可以理解为“血条”或者“生命值”,也就是游戏中每个人物头顶上(以及健康面板上方)的资源条。玩家操控的船员初始活力上限在100左右,当活力因为受伤等各种原因最终归零时,船员就会陷入一种看起来很像噶了的状态,自己什么都做不了,但仍可以被其他人拯救(我重伤倒地但还活着)。
4、当你查看一个倒地船员的健康面板,你会看到上方原先的活力条变成了深红色,并且很可能在快速减少,这就涉及到一个重要机制:船员在活力归零后仍可能继续失去活力值,导致活力值为负;当活力值最终降低到船员活力上限的负数时,船员会彻底噶掉。简单来说,船员掉完一整条血倒地之后,会获得等额的另一条血(你可以区分为外血条和内血条),两条血都掉完,才会真的噶掉。所谓的痛苦,我们可以理解为“伤害”或者“伤口”。“外部的攻击/中毒导致角色的生命值减少”是一个很常规的游戏逻辑,而在潜渊症中,上述逻辑内多了一个“痛苦”机制作为媒介:当角色(包括你的船员、其他人类、怪物等)受到攻击/中毒时,会获得包含多种类型的痛苦效果,每个痛苦效果都会降低角色的活力值,最终导致角色倒地或者噶掉。
5、因此,当你治疗你的船员时,你本质上是在处理并移除他们身上的痛苦效果,这会使得他们的活力值恢复,看起来就像是“回血”了一样。简单理解了上述机制,接下来我们列举一下医生的具体任务:。
游戏affliction怎么玩
1、管理船上的药物,包括采集资源、制作药物、购买药物、存储药物、分配药物、携带药物等;当有船员受伤时,判断伤情并进行适当的处置;当有船员陷入重伤失去意识,及时到场并进行应急处理;保护好自己,尽可能保证自己不会比其他船员先倒下;
2、日常航行中,也要对船员的健康情况进行监控和管理,普及医疗知识、提供医疗建议、准备应急预案。下面的几个小节中,我们会对上述任务进行详细的介绍。游戏中的药物种类很多,但实际游玩中经常使用的其实并不多。
3、个人建议的日常医疗三板斧:绷带、生理盐水和吗啡,以及它们的升级版(可塑人造皮肤、血袋和芬太尼)。医生的两套初始服装都自带三个药物格子,多数情况下这些格子里应该放着上述三种药。
4、绷带主要处理出血与烧伤,生理盐水处理失血,吗啡处理包括钝器伤、撕裂伤、枪伤、咬伤、器官损伤在内的各种外伤内伤。这里要注意:。出血的存在会持续导致失血加重,而失血本身不会恶化,因此要优先处理出血;
5、失血基本只会出现在躯干上,虽然不会恶化,但往往是造成活力值损失最大的单个痛苦效果(可以理解为最大的一个伤口),因此给重伤员的躯干打生理盐水/血袋经常能够快速抬升血条,这会帮助倒地者快速恢复意识;治疗出血所用的绷带/人造皮肤只能作用于单个身体部分(如一条手臂、躯干、头等),因此要给每个出血/烧伤的身体部分单独打绷带。相对的,大部分其他药物都能作用于全部身体部分;吗啡/芬太尼的治疗范围很广,且效果覆盖全部身体部分(如躯干打一针全身伤都会好),似乎是万金油的医疗解决方案,催生出了“吗啡庸医”这类词。