现阶段游戏主播行业发展
现阶段游戏主播行业发展
1、虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征,外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等,的综合产物。虚拟人可分为服务型虚拟数字人、身份型虚拟数字人。虚拟人有多种分类方式:第一种依照技术分类,虚拟人可分为算法驱动型,实时或捏脸等,和真人驱动型,动作捕捉,第二种依照视觉维度分类,虚拟人可分为2型和3型;第三种依照结构组成分类,虚拟人可分为数字型,用户线上观看,和全息型,用户现场裸眼观看,第四种依照商业模式分类,虚拟人可分为类,型、歌舞型、品牌型、娱乐公司推出的偶像型、明星分身型,和非类,功能型、学术型和身份型,资料来源:资产信息网千际投行。
2、虚拟数字人具备以下三方面特征:。(1)拥有人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征;(2)拥有人的行为,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力;
3、(3)拥有人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力。图虚拟人行业产业链结构图。资料来源:资产信息网千际投行。虚拟偶像是虚拟数字人较早被认可的细分赛道之一,属于身份型虚拟数字人。
4、在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,我国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。数据显示,2020年,我国虚拟偶像市场规模为34.6亿元,较上年同比增长68.8%;2021年,我国虚拟偶像市场规模约为62.2亿元,较上年同比增长79.8%。
5、图2017-2021年我国虚拟偶像市场规模及增速。资料来源:资产信息网千际投行。
现阶段游戏主播行业发展
1、虚拟主播则属于代表性服务型虚拟数字人。虚拟主播能够降低主播行业成本,为存量市场降本增效,且随着其趣味性优势凸显,虚拟主播规模快速增多。
2、目前我国主播账号累计超1.3亿,其中虚拟主播占比40%。图我国虚拟主播占比情况。资料来源:资产信息网千际投行。
3、国内虚拟数字人还应用在游戏、金融、文旅、教育、智能服务等实用场景。如《英雄联盟》的人气女团/登陆8决赛舞台,现场观众能够通过设备进行观看;《王者荣耀》推出男团无限王者团;网易伏羲携手密歇根大学发明面部捕捉深度学习算法,仅需玩家上传一张人物肖像照片即可生成虚拟面部的形状和纹理。如华为云打造了首个虚拟数字人云笙入职华为云;百度打造了首个国内银行“虚拟员工”。如京东进口超市推出了虚拟推荐官“子涵”;网易伏羲首个智慧文旅项目落地杭州中国丝绸城,该项目将《逆水寒》中人设、技能与丝绸文化高度相关的“素问”流派虚拟人融入数字展厅,用户可通过按下琴键进行实时互动,“素问”将随旋律变化而起舞。
4、如央视新闻联合百度智能云推出的总台首个手语主播正式亮相;虚谷未来科技推出全国首位教育领域虚拟人小艾,其人设为喜欢阅读、善于分享的12岁少女,旨在以领读陪伴的“班长”身份激发少儿阅读兴趣。如搜狗与新华社联合发布的虚拟主持人以高仿真形象示人,可对用户输入的新闻文本进行语音播报;浦发银行首位虚拟员工“小浦”在服务客户时可感知对方情绪并辅之表情和手势,且具备主动学习、持续提高服务效率的能力;百度上线龚俊数字人语音助手。
5、第二章商业模式和技术发展。2.1产业链、价值链。